Hoes Voorkant |
Game Details |
|
Platform |
PlayStation 2 |
Genre |
3D; Actie; Avontuur |
Uitgever |
Codemasters |
Ontwerper |
Wide Games |
Taal |
English |
Release Datum |
10-6-2002 |
|
Personal Details |
Index |
30 |
Aantal Spelers |
1 |
In Collectie |
Yes |
Origineel |
No |
Uitgespeeld |
No |
|
Product Details |
Opslag Medium |
DVD |
Regio |
Europe |
Aantal Disks |
1 |
|
Beschrijving
|
Ontsnappen uit een nazi krijgsgevangenenkamp is een van de moeilijkste taken waarvoor een mens kan worden gesteld. Prikkeldraad, bewakingshonden, sluipschutters, zoeklichten, continue patrouillerende officiers en hoge muren zijn nog maar een paar van die obstakels die je vrijheid in de weg staan. Stuk voor stuk zul je er in dit ambitieuze en spannende spel mee te maken krijgen. Je krijgt de besturing in handen van vier geallieerde officiers, elk met hun eigen vaardigheden en zwakheden. Elk moet proberen te ontsnappen uit verschillende krijgsgevangenenkampen, waaronder het beruchte Colditz. Je ontsnappingsmethode hangt maar van twee dingen af: je geduld en je verbeeldingskracht. Geduldige spelers zullen ervoor kiezen de routines in het kamp te volgen, op te gaan tussen de andere gevangenen en maar werken aan een zweeftoestel gemaakt van wc-papier en spuug, terwijl degenen met meer lef zich over de muur zullen wagen en kijken of ze een kans maken tegen het vuur van de automatische geweren. Het is per slot van rekening oorlog...
De belofte van Prisoner Of War mag eenvoudig lijken, maar de gameplay is allesbehalve dat. Elk van de vier spelfiguren is gespecialiseerd in bepaalde gebieden die een ontsnappende gevangene van pas kunnen komen, waaronder sluipen, innemendheid, taalvaardigheden en atletiek. Een juist gebruik van die vaardigheden vormt de sleutel naar de vrijheid. Hoe je ontsnapt mag je zelf bepalen, want er zijn verschillende manieren om uit een krijgsgevangenenkamp te ontsnappen. Elk ervan wordt gebracht met een filmpje dat je succesvolle vlucht naar de vrijheid of juist je triest en mogelijk noodlottig falen treffend in beeld brengt. Spelers zijn hun leven zelfs binnen de omheining niet zeker. Elk kamp kent veel verboden gebieden, en je kunt er zeker van zijn dat je een boel in die gebieden moet rondsluipen om de dingen te vinden die je nodig hebt voor je bevrijding.
De ontwikkelaar Wide Games heeft zich geen enkele moeite gespaard om ervoor te zorgen dat de vier krijgsgevangenenkampen zo realistisch mogelijk worden voorgesteld, met een ontwikkeling van kunstmatige intelligentiesoftware om het gedrag van zowel individuen als groepen te simuleren, of het nu om gevangenen of om bewakers gaat. Die A-Life softwarekern neemt de besturing van het gekozen spelfiguur ook in handen als de speler hem even met rust laat, waardoor hij gaat meelopen in de dagelijkse kamproutines zodat jij je helemaal kunt richten op het uitkijken naar mogelijke ontsnappingsmogelijkheden.
Prisoner of War lijkt het sluipactiegenre op een nieuw niveau van complexiteit te tillen, met geavanceerde vijandelijke AI routines en een verfrissende mate van vrijheid en non-lineariteit. Je ontsnappingsmethode is helemaal jouw eigen beslissing, en het falen of welslagen ervan heeft net zoveel te doen met je observerende vermogen als je vaardigheden om langs bewakers te sluipen en geruisloos prikkeldraad kapot te knippen. Met meerdere krijgsgevangenenkampen om uit te ontsnappen, tal van manieren om de kampbeulen te slim af te zijn en een hele hoop mogelijkheden voor stoere Steve McQueen imitaties, kent Prisoner of War een enorm lang aantrekkingsvermogen.
32 non-playing characters beschikbaar voor interactie
Meerdere krijgsgevangenenkampen om uit te ontsnappen
Geavanceerde kunstmatige intelligentie regelt gedrag van bewakers en gevangenen |
|